martes, 20 de noviembre de 2012

En Venezuela el HTC One S,

Ya está en Venezuela el HTC One S, el smartphone con sonido Beats
HTC y Movistar lanzan al mercado venezolano el nuevo teléfono inteligente HTC ONE S. La marca fabricante, líder global en el desarrollo y diseño de smartphones, presenta en Venezuela de forma exclusiva con Movistar, su equipo emblema, un dispositivo de atractivo diseño, cuya pantalla ofrece una intensa experiencia de visualización. Gilma Lucía Díaz, Marketing Manager, Latin America North and South de HTC, afirma que durante el 2012, la marca ha experimentado grandes momentos en América Latina, construyendo un camino que hoy llega a una etapa especial. “Estamos lanzando al mercado venezolano el smartphone HTC ONE S, un equipo de alta gama y que ha sido reconocido a nivel mundial por sus características técnicas y de diseño. Estamos orgullosos de poder anunciar que esto es el resultado de años de trabajo, esfuerzo, investigación y desarrollo”. Por su parte, el Vicepresidente de Comunicaciones Corporativas de Telefónica, Douglas Ochoa, destaca la importancia de este lanzamiento entre HTC y Movistar, ya que genera nuevas alianzas y amplía las opciones de teléfonos inteligentes en el mercado venezolano. Señala también, que la llegada de este dispositivo, de alta gama, con sistema operativo Android, permitirá a los usuarios vivir una completa experiencia de comunicaciones. Movistar, a la vanguardia en tecnología e innovación, ofrece en esta oportunidad a sus usuarios, un dispositivo que les permitirá continuar disfrutando de las bondades de su red 3G+. El nuevo HTC ONE S formará parte del portafolio de equipos de la comunidad más grande de smartphones de Venezuela. Este dispositivo de última generación, busca satisfacer aquello que los usuarios tecnológicos requieren en su día a día. Posee una cámara a color de 8 megapixeles más rápida, que se activa desde la pantalla de inicio en un segundo, cuenta con disparo continuo que permite la toma de hasta 99 fotos, enfoque automático, pure chip, capturas múltiples, detección de sonrisa y grabación de video en 1080p. El equipo viene integrado con HTC ImageSense, que captura en cada momento fotos nítidas y brillantes, gracias a las mejoras en todas las partes de la cámara, incluyendo el lente, sensor y el software, ofreciendo de esta manera, prestaciones capaces de competir con cámaras digitales. Este equipo dispone también de HTC ImageChip, para tomar fotos sin importar la luz ni el movimiento. La captura de foto y video de forma simultánea, es posible gracias al Video Pic, otra de las características únicas del One S. Mientras se está tomando el video en HD, se puede tomar una foto con solo pulsar un botón.
En cuanto a sonido, la integración de Beats By Dr. Dre Audio™ al HTC ONE S, permite obtener una experiencia mucho más completa y auténtica con sonido de calidad estudio. La reproducción de música, videos, juegos y hasta YouTube, contarán con un sonido auténtico de alta fidelidad. Estilo con inteligencia
El HTC One S fue creado para personas que requieren un smartphone de gama alta en un tamaño más compacto. Posee un procesador Qualcomm Snapdragon de S4 con 1,5 GHz de CPU de doble núcleo. También incluye una pantalla de 4,3 pulgadas elaborada a partir de contorno Corning™ Gorilla Glass, acompañada de un innovador diseño monocasco de metal, con 7.9 mm, que lo convierte en el teléfono más delgado de HTC. El One S, posee dos acabados que abren nuevos caminos en la innovación móvil. El primero presenta una ultra-mate de color negro de metal de cerámica, resultado de una oxidación de micro arco (MAO), proceso desarrollado originalmente para usar en satélites. Transforma la superficie del monocasco de aluminio en una cerámica, una estructura cristalina súper densa cuatro veces más dura que el aluminio anodizado, permitiendo que el HTC, se vea grandioso durante mucho tiempo. El segundo acabado para el One S lleva la anodización a un nuevo nivel, consiste en un proceso patentado que crea un fundido gradiente de luz-a-oscuro que le otorga un aspecto sofisticado. Este vanguardista smartphone forma parte de la serie HTC One™ que integra Android 4.0 (ICS) con HTC Sense™ 4, la nueva versión de la exclusiva interface de la marca, que se suma al nuevo software HTC ImageSense™ para manejar fotos, lo cual coloca a la serie HTC One en un lugar especial, con relación al resto de teléfonos inteligentes. La serie HTC One™ ofrece una manera fácil de guardar y compartir fotos y videos, integrada a Dropbox, lo cual permite a los usuarios almacenar hasta 25GB en la nube, sin costo adicional, durante dos años. Este espacio permite guardar más de 10 mil fotos en alta resolución. El equipo se encuentra disponible de forma exclusiva en Movistar a un precio de Bs. 4.199 para clientes prepago. En pospago, se puede adquirir desde Bs. 2.939 con permanencia en el Plan Movistar Full 550 durante 18 meses. Este plan ofrece 240 minutos para hablar con otros usuarios Movistar, 80 minutos para comunicarte con otras operadoras, 1200 mensajes de texto y 550 MB para navegar, por Bs. 240 mensual.

Usar el teléfono sin tocarlo

El invierno llega al hemisferio norte y una empresa ya pensó cómo combatir el frío para poder usar, al mismo tiempo, los dispositivos inteligentes. Se trata de Blue Infusion Technologies, que diseñó una prenda con dispositivos Bluetooth que activa funciones del teléfono inteligente sin manipularlo. Son los primeros pares de guantes confeccionados para darle este uso. De este modo, no hay necesidad de tocar el teléfono móvil y sufrir el frío que congela los dedos. Los guantes poseen en tres dedos, seis almohadillas que controlan las funciones básicas de los Smartphone: atender o finalizar llamadas, cambiar la canción que se esté escuchando o bajar el volumen. Serán compatibles con la mayoría de los dispositivos Android e iOS. Saldrían a la venta a un costo de US$ 200.

domingo, 11 de noviembre de 2012

4G

En telecomunicaciones, 4G (también conocida como 4-G) son las siglas utilizadas para referirse a la cuarta generación de tecnologías de telefonía móvil. Es el sucesor de las tecnologías 2G y 3G La 4G está basada completamente en el protocolo IP, siendo un sistema de sistemas y una red de redes, que se alcanza gracias a la convergencia entre las redes de cables e inalámbricas. Esta tecnología podrá ser usada por módems inalámbricos, móviles inteligentes y otros dispositivos móviles. La principal diferencia con las generaciones predecesoras será la capacidad para proveer velocidades de acceso mayores de 100 Mbit/s en movimiento y 1 Gbit/s en reposo, manteniendo una calidad de servicio (QoS) de punta a punta de alta seguridad que permitirá ofrecer servicios de cualquier clase en cualquier momento, en cualquier lugar, con el mínimo coste posible. El WWRF (Wireless World Research Forum) pretende que 4G sea una fusión de tecnologías y protocolos, no sólo un único estándar, similar a 3G, que actualmente incluye tecnologías como lo son GSM y CDMA.1 Por su parte, el ITU indicó en 2010 que tecnologías consideradas 3G evolucionadas, como lo son WiMax y LTE, podrían ser consideradas tecnologías 4G.2 La empresa NTT DoCoMo en Japón, fue la primera en realizar experimentos con las tecnologías de cuarta generación, alcanzando 100 Mbps en un vehículo a 200 km/h. La firma lanzó los primeros servicios 4G basados en tecnología LTE en diciembre de 2010 en Tokyo, Nagoya y Osaka. En el resto del mundo se espera una implantación sobre el año 2020
Características técnicas: 1-El concepto de 4G trae unas velocidades mayores a las de 301 Mbit/s con un rating radio de 8 MHz; entre otras, incluye técnicas de avanzado rendimiento radio como MIMO y OFDM. Dos de los términos que definen la evolución de 3G, siguiendo la estandarización del 3GPP, serán LTE (‘Long Term Evolution’) para el acceso radio, y SAE (‘Service Architecture Evolution’) para la parte núcleo de la red. Los requisitos ITU y estándares 4G indican las siguientes características: 2-Para el acceso radio abandona el acceso tipo CDMA característico de UMTS. 3-Uso de SDR (Software Defined Radios) para optimizar el acceso radio. 4-La red completa prevista es todo IP. 5-Las tasas de pico máximas previstas son de 100 Mbit/s en enlace descendente y 50 Mbit/s en enlace ascendente (con un ancho de banda en ambos sentidos de 20Mhz). Los nodos principales dentro de esta implementación son el ‘Evolved Node B’ (BTS evolucionada), y el 'System Access Gateway', que actuará también como interfaz a internet, conectado directamente al Evolved Node B. El servidor RRM será otro componente, utilizado para facilitar la inter-operabilidad con otras tecnologías.

El futuro de los dispositivos moviles

Smartphones flexibles Las tecnologías de los Smartphones avanza a pasos agigantados, con toda la competencia existente entre los diferentes competidores como Samsung, HTC, Apple entre otros, los teléfonos cada día incorporan más funciones, facilidades de uso y diseños deslumbrantes, cada día pensamos, ¿cual es el siguiente paso? Pues hace unos años tras la invención del grafeno, un video en youtube se presento con la propuesta de su utilizacion en el futuo con computadoras y telefonos tan delgados como una hoja, con una potencia mucho mayor, y con la capacidad de doblarse al igual que una hoja de papel y enrrollarlo alrededor de la muñeca y este adopte la función de reloj. Pues esa realidad parece no estar tan lejos, aunque los prototipos que ya están desarrollados, las universidades de California y el laboratorio Human Media de la universidad de Queen, Canadá, ya han mostrado prototipos factibles y que incluso han presentado en sociedad como sus proyectos más ambiciosos.
Como se puede ver, la imagen y el video difieren mucho de la visión a futuro y de la realidad que tenemos hoy, pero esa realidad se ve prometedora a lo que muestra el vídeo, estas pantallas muestran sus pricipales características. Pantalla flexible E-ink de 9,5 cm Capaz de enrrollarse incluso mientras está siendo utilizado Consumo de energía cero mientras está en modo reposo Todas las funciones de un Smartphone convencional, enviar y recibir llamadas, SMS, almacenar libros electrónicos, música e imágenes.
Según su creador, Roel Vertegal, que no es otro que el director del laboratorio Human Media de la universidad de Queen, existen ya dos modelos distintos de prototipo, uno llamado Paperhone y otro llamado Snaplet. El Paperphone vendría a ser un Smartphone flexible con las mismas funcionalidades de lo que estamos acostumbrados con los dispositivos actuales, mientras que el Snaplet vendría a ser todo un concepto novedoso el cual podría adaptarse según las necesidades del usuario, por ejemplo comenta que al enrrollarse sobre nuestras muñecas este adquiriría las peculiaridades de un reloj de pulsera, mientras que si lo desplegamos y lo usamos en modo extendido se comportaría como una PDA

El efecto papel en las pantalla LCD

Ya en un articulo anterior se menciono a Japan Display y su tecnología White Magic donde usaban un cuarto pixel para obtener un mejor rendimiento en el consumo de la pantalla, ahorrando poco más de 40% y pudiendo dar un mejor brillo en entornos al aire libre. En este caso la firma asiática nos propone un nuevo tipo de pantalla LCD que busca simular al papel cotidiano que usamos en libros, cuadernos, libretas, con el punto extra de poder reproducir vídeos. El truco consiste en una capa especial que se encarga de “controlar la luz” y le permite recolectar los rayos de sol para luego rebotarlos hacia tus ojos, es decir, recibe la luz por delante como si fuera papel convencional y no mediante retroiluminación como el resto de LCDs, lo que le permite consumir mucha menos energía. Por el momento, Japan Display ha logrado desarrollar dos prototipos de la iniciativa: una primera versión con una fidelidad del color algo más baja que cubre un 5 % del espectro NTSC pero cuenta con un brillo de un 40 por ciento, y una segunda versión algo menos reflectora pero que reproduce esta gama de colores a un 36 por ciento. Este último modelo aún precisa algunos ajustes, pero la organización saca pecho al afirmar que su reflectivo hermano ya está listo para llegar a producción, con lo en principio no debería tardar demasiado en empezar a asomarse por los primeros e-readers.

El chip antisecuestro

Es un dispositivo electrónico que puede trasmitir señales a una red satelital del posicionamiento global (GPS) que ayuda a encontrar personas secuestradas, extraviadas o desaparecidas.
Características más importantes del chip Anti-secuestro. • Es capaz de enviar señales de radio a un aparato de GPS y que a su vez manda una señal de geolocalizaciòn al satélite. • El dispositivo se inserta dentro de una cápsula cristalina del tamaño de un grano de arroz, que se inserta debajo de la piel sin dolor alguno. • Es un dispositivo que tiene como finalidad el brindar protección individual al permitir localizar a su portador por vía satelital frente a un secuestro. • En la actualidad este sistema de seguridad lo ofrece México desde el año 2006 y aproximadamente ya existen alrededor de 2.000 personas que hacen uso del mismo.
Su única desventaja es perceptible en cuanto a un costo un poco excesivo, habrá personas que tengan la capacidad económica para comprar estos chips sin problema, pero así como hay gente con la capacidad económica para adquirirlo fácilmente existen personas que no tienen el suficiente sustento económico para comprar este tipo de chips.

Vehìculos electricos

Es un vehículo de combustible alternativo impulsado por uno o más motores eléctricos. La tracción puede ser proporcionada por ruedas o hélices impulsadas por motores rotativos, o en otros casos utilizar otro tipo de motores no rotativos, como los motores lineales, los motores inerciales, o aplicaciones del magnetismo como fuente de propulsión, como es el caso de los trenes de levitación magnética.
A diferencia de un vehículo con un motor de combustión interna (abreviadamente denominado vehículo de combustión) que está diseñado específicamente para funcionar quemando combustible, un vehículo eléctrico obtiene la tracción de los motores eléctricos, pero la energía puede ser suministrada de los modos siguientes: Alimentación externa del vehículo durante todo su recorrido, con un aporte constante de energía, como es común en el tren eléctrico y el trolebús. Energía proporcionada al vehículo en forma de un producto químico almacenado en el vehículo que, mediante una reacción química producida a bordo, produce la electricidad para los motores eléctricos. Ejemplo de esto es el vehículo hibrido no enchufable, o cualquier vehículo con pila de combustible. Energía generada a bordo usando energía nuclear, como son el submarino y el portaaviones nuclear Energía generada a bordo usando energía solar generada con placas fotovoltaicas, que es un método no contaminante durante la producción eléctrica, mientras que los otros métodos descritos dependen de si la energía que consumen proviene de fuentes renovables para poder decir si son o no contaminantes. Entre Otros

Procesadores de segunda Generación

Core i3: Es el procesador de nivel de entrada de esta familia, este procesador es de dos núcleos lo cual equivale a tener dos 'cerebros' en el mismo chip, adicionalmente incorpora la tecnología Hyper-Threading: que le permite a cada uno de esos núcleos ejecutar dos tareas al mismo tiempo.
Core i5: Es el procesador intermedio de esta familia, ofrece todas las cualidades del Core i3 pero además incluye Turbo Boost: que automáticamente acelera el procesador cuando el computador necesita desempeño extra, eso significa que el chip no trabaja a su máxima capacidad si está realizando tareas sencillas. También ofrece soporte a una tecnología de Intel llamada Wireless Display: que permite ver en un televisor plano lo que se tiene en el computador portátil, fotos, videos, todo ello de forma inalámbrica, aunque esta última no esta presente en todos los portátiles basados en Core i5 y Core i7 solo los que están certificados para esta tecnología.
Core i7: Es el más avanzado de los tres, todo en este chip está enfocado a obtener la mayor velocidad. Ideal para los usuarios que tienen la necesidad de obtener el máximo rendimiento posible y que le exigen al computador realizar varias tareas avanzadas al mismo tiempo, como es el caso de los videojugadores más exigentes, o los profesionales que editan videos pesados de alta definición. Se encuentran modelos de 4 y 6 núcleos que en combinación con la tecnología Hyper-Threading, le dan a este procesador la capacidad de ejecutar hasta 12 tareas de forma simultánea; incluye Smart Cache, que en el caso de los modelos Core i7-3930k y Core i7-970 es de 12 MB

Windows 8

Es el nombre oficial de la próxima versión de Microsoft Windows, familia de sistemas operativos producidos por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras potátiles, netbooks, tablets, servidores y centros multimedias. Añade soporte para microprocesadores ARM, además de los microprocesadores tradicionales x86de Intel y ADM. Su interfaz de ususario ha sido modificada para hacerla más adecuada para su uso con pantallas táctiles, además de los tradicionales ratón y teclado. Microsoft también anunció que Aero Glass no estará presente en la versión final de Windows 8. Microsoft anunció que el lanzamiento de la versión final de Windows 8 se efectuará el 26 de octubre de 2012, 3 años después del lanzamiento de su predecesor Windows 7. Se lanzó al público general una versión de desarrollo el 29 de febrero de 2012. Microsoft finalmente anunció una versión casi completa de Windows 8, la Release Preview, que fue lanzada el 31 de mayo de 2012 y es la última versión preliminar de Windows 8 antes de su lanzamiento oficial. El desarrollo de Windows 8 concluyó con el anuncio de la versión RTM el 1 de agosto de 2012. Nuevas Características en el sistemas están: Compatibilidad con USB 3.0 Interfaz Ribbon en el Explorador de Windows Sistemas de Fichero Protogon Windows To Go Nueva tienda de aplicaciones Requisitos para la instalación del Nuevo Windows 8: Arquitectura x86 (32 bits) y x86-64 (64 bits) Procesador 1 GHz en las arquitecturas antes mencionadas Memoria RAM 1 Gb (32 bits) y gb (64 bits) Gráficos: GPU DirectX 9 con Windows Display Driver Model 1.0 Disco duro 16 Gb (32 bits) y Gb (64bits) Una pantalla capacitiva para aprovechar la entrada táctil.

Galaxy sIII

El Samsung Galaxy S III (GT-i9300) es un smartphone Android de alta gama anunciado por Samsung el 3 de Mayo de 2012 en Londres. Es el sucesor del Samsung Galaxy S II.8 9 Este dispositivo salió a la venta en Europa el 29 de Mayo de 2012, retrasándose su salida hasta Junio en otros países, como Estados Unidos o India Algunas Cracteristicas del Galaxy SIII
Smart stay Espera hasta que te duermas: la pantalla permanece encendida mientras la estés mirando
Direct call Sabe cuando quieres hablar: si decides que prefieres hablar mientras estás escribiendo un mensaje, basta llevar tu teléfono al oído y hará la llamada automáticamente. Smart alert Sabe cuando estuviste lejos del teléfono: una alerta vibrante te avisa cuando hay mensajes y llamadas perdidas Social tag Te conecta con tus seres queridos: al ver las fotos de tus amigos, puedes saber cuál es el status de cada uno de ellos en las redes sociales S Voice Responde a tus palabras: basta un comando de voz para que se active, atienda una llamada, o saque una foto.
S Beam Comparte tus sentimientos: aproxima dos Samsung GALAXY S III, uno de espalda con el otro para transferir fotos, música, video, y mucho más. AllShare Cast Juega con tus amigos: manda fotos, videos y hasta juegos directo a la pantalla de la TV y usa tu teléfono como control AllShare Play Comparte con todos: accede a documentos y archivos multimedia, aún trabajando desde otro lugar.
Pantalla HD Super AMOLED 4.8” Viendo de verdad: 4,8 pulgadas de imágenes HD con colores vivos y brillantes y tiempo de respuesta ultra rápido. Pop up play Haz dos cosas al mismo tiempo: mira videos en HD mientras escribes un mail o un mensaje de texto. Best photo Ve siempre tu mejor lado: el Samsung GALAXY S III saca ocho fotos simultáneas y elige la mejor

Un mundo artificial

INTELIGENCIA ARTIFICIAL Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las ciencias de la Computación dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.
Por lo tanto, y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura. Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento, el cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje. También se distinguen varios tipos de procesos válidos para obtener resultados racionales, que determinan el tipo de agente inteligente. De más simples a más complejos, los cinco principales tipos de procesos son: 1-Ejecución de una respuesta predeterminada por cada entrada (análogas a actos reflejos en seres vivos). 2- Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles. 3- Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN). 4- Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales y humanos). 5-Razonamiento mediante una lógica formal (análogo al pensamiento abstracto humano).

La computación ubicua y sus tendencias

La computación ubicua es un modelo de interacción en el que el procesamiento de información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos. A pesar de que el término de computación ubicua puede parecer demasiado técnico, el mismo se basa en un campo que tiene muchas implicaciones para el proceso de enseñanza-aprendizaje.
La computación ubicua, (se le llama también pervasive computing) y su proceso va aplicado a la educación, la cual intenta lograr que la tecnología sea "invisible" para el usuario. La meta está en desarrollar entornos transparentes para que de esa manera todo usuario pueda beneficiarse sin darse cuenta que la está usando. Un ejemplo se basa cuando se usa un teléfono celular y se hace de la manera más natural en donde el esfuerzo que toma en su uso es muy mínimo. Los sistemas de Internet inalámbrico tienen un gran impacto debido a su ubicuidad: tiene el potencial de estar disponibles en todas partes y son completamente invisibles para el usuario. Este paradigma de computación emplea un conjunto de pequeños dispositivos móviles interconectados de forma inalámbrica entre sí para la consecución de una tarea común. Un ejemplo de dispositivo que posee la tecnología de computación ubicua se encuentra en los novedosos teléfonos Blackberry y Iphone que cuentan con un sistema de interconexión inalámbrico para el tránsito de información y datos desde un dispositivo móvil.
Un papel muy relevante para los mundos virtuales en relación al entretenimiento y su fuerte relación con las redes sociales, está en la tecnología ubicua. Una idea que ronda últimamente entre futuristas de la computación, es la de predecir que el futuro de la humanidad está en los mundos virtuales, incluso se habla de un nuevo modelo educativo o modelos desarrollados a partir de la implantación y difusión de nuevas tecnologías en el mundo del aprendizaje, la mejora de las capacidades cognitivas por medio de la computación y las comunicaciones a nivel mundial. Todos estos factores influyentes en los sistemas ubicuos están orientados a que la experiencia de todo usuario pueda ser más agradable y facilite la interacción con su entorno. Entre ellos podemos destacar:

martes, 9 de octubre de 2012

Wii U - Preparado para competir con Xbox

Preparado para competir con Xbox
Nintendo no duda en el potencial de Wii U. La compañía se prepara para iniciar su transición hacia la Next-Gen con un sistema innovador, capaz de ofrecer nuevas experiencias de juego, potenciar la oferta multimedia y recibir los mejores lanzamientos de la escena. De hecho, la Gran N se ve más que preparada para competir con Xbox 720 y PlayStation 4. Como sabéis, Nintendo siempre se ha caracterizado por llevar su propio ritmo, estrategia que siempre les ha funcionado. Ahora, tras haber agotado el ciclo natural de Wii, toda una revolución materia de jugabilidad, llega el momento de iniciar un nuevo viaje. El camino es complicado pero los de Nintendo no se amilanan. Llevan desde el pasado E3 2011 explicando en qué consistirá su nueva plataforma, tarea complicada dado el planteamiento tan innovador y arrriesgado que supone. Juego asimétrico, experiencia multipantalla, gestor multimedia… Ahora, aquellos jugadores que han tenido la ocasión de probar la consola no se arrepienten. No hay fallo. Wii U funciona aporta las dosis de frescura necesarias para reactivar la escena gamer. Lo hará manteniendo su espíritu familiar pero, sobre todo, apostando por el jugador más clásico, quizá abandonado en la pasada generación de consolas. Juegos de acción, deportes, plataformas, lucha… no falta ninguno. Los mejores títulos multiplataforma estarán en su catálogo: Mass Effect 3, Assassin’s Creed III, Black Ops 2… y los título exclusivos prometen reinventar sus respectivos géneros, como ZombiU o Rayman Legends, por citar un par de ejemplos. Por ello, no sorprende que el máximo responsable de la compañía en Estados Unidos se muestre preparado para competir con las nuevas propuestas de Microsoft y Sony. Durante una entrevista realizada por el portal SeattleTimes, Reggie Fils-Aime se mostró muy optimista con el ecosistema de la nueva plataforma y está convencido de que la sucesora de Wii llega para quedarse.

sábado, 22 de septiembre de 2012

iPhone 5

El iPhone 5 es un smartphone desarrollado por Apple Inc. Fue presentado como la sexta generación de iPhone el 12 de septiembre de 2012 El iPhone 5 solo tiene 0,76 cm de grosor. Para hacerlo posible los ingenieros de Apple tuvieron que pensar en pequeño y crearon la tarjeta Nano SIM, que es un 44% menor que la Micro SIM. El conector Lightning, además de inteligente y reversible, es un 80% más pequeño que el de 30 clavijas. La cámara iSight de 8 megapíxeles tiene más prestaciones que nunca, como las fotos panorámicas y el modo dinámico con poca iluminación, y aun así ocupa un 25% menos. Y el nuevo chip A6 es hasta el doble de rápido que el chip A5 pero un 22% menor. A pesar de ser tan grande por dentro, el iPhone 5 es un 20% más ligero y un 18% más fino que el iPhone 4S
El iPhone 5 tiene una pantalla más grande, que acepta cinco filas de iconos más la fila de iconos del dock. Está construido en aluminio. Es el iPhone más fino que se haya hecho nunca (solo 7,6 mm de grosor) y es un 20% más ligero. La resolución de su pantalla es 1.136 x 640 píxeles. La nueva pantalla tiene un 44% más de saturación que su antecesor. El nuevo iPhone incorpora LTE, así como nueva tecnología Wi-Fi, que permite usar la banda de 5Ghz y alcanzar velocidades de 150Mbits/s. Trae nuevo procesador, A6 (Doble Núcleo). "Dos veces más rápido" que el A5 que montaba el iPhone 4S y un 22% más pequeño. También ha mejorado la batería. Ahora dura 10 horas de navegación con Wi-Fi y 8 horas con LTE. El sensor de la cámara es de 8 megapíxeles. Una resolución de 2.364 x 2.448 píxeles. La cámara es un 25% más pequeña que en el modelo anterior. Puede tomar panorámicas de hasta 28 megapíxeles. La lente de la cámara esta construida en cristal zafiro, que no sólo le confiere una gran resistencia sino también una claridad excepcional,2 aunque añade un halo magenta cuando una fuente de luz está presente en los bordes de la imagen.3 Sin embargo, según determinados análisis las mejoras de la cámara del iPhone 5 son insignificantes frente a la cámara del iPhone 4S.4 Se puede usar FaceTime a través de la conexión de datos. Dispone de tres micrófonos. Incluye el nuevo sistema operativo iOS6. Disponible en blanco y negro y en 16 GB, 32 GB y 64 GB. Utiliza tarjeta nano-SIM.5

martes, 18 de septiembre de 2012

Wifi

Wifi; en algunos países hispanoparlantes /wɪfɪ/) es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de acceso .
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes inalámbricas de área local.

Historia

Esta nueva tecnología surgió por la necesidad de establecer un mecanismo de conexión inalámbrica que fuese compatible entre los distintos dispositivos.Buscando esa compatibilidad fue que en 1999 las empresas 3com, Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies se reunieron para crear la Wireless Ethernet Compatibility Alliance WECA, actualmente llamada Wi-Fi Alliance. El objetivo de la misma fue designar una marca que permitiese fomentar más fácilmente la tecnología inalámbrica y asegurar la compatibilidad de equipos.
De esta forma, en abril de 2000 WECA certifica la interoperabilidad de equipos según la norma IEEE 802.11b, bajo la marca Wi-Fi. Esto quiere decir que el usuario tiene la garantía de que todos los equipos que tengan el sello Wi-Fi pueden trabajar juntos sin problemas, independientemente del fabricante de cada uno de ellos. Se puede obtener un listado completo de equipos que tienen la certificación Wi-Fi en Alliance - Certified Products.
En el año 2002 la asociación WECA estaba formada ya por casi 150 miembros en su totalidad. La familia de estándares 802.11 ha ido naturalmente evolucionando desde su creación, mejorando el rango y velocidad de la transferencia de información, entre otras cosas.
La norma IEEE 802.11 fue diseñada para sustituir el equivalente a las capas físicas y MAC de la norma 802.3 (Ethernet). Esto quiere decir que en lo único que se diferencia una red Wi-Fi de una red Ethernet es en cómo se transmiten las tramas o paquetes de datos; el resto es idéntico. Por tanto, una red local inalámbrica 802.11 es completamente compatible con todos los servicios de las redes locales (LAN) de cable 802.3 (Ethernet).

Ventajas y desventajas

Las redes Wi-Fi poseen una serie de ventajas, entre las cuales podemos destacar:
  • Al ser redes inalámbricas, la comodidad que ofrecen es muy superior a las redes cableadas porque cualquiera que tenga acceso a la red puede conectarse desde distintos puntos dentro de un rango suficientemente amplio de espacio.
  • Una vez configuradas, las redes Wi-Fi permiten el acceso de múltiples ordenadores sin ningún problema ni gasto en infraestructura, no así en la tecnología por cable.
  • La Wi-Fi Alliance asegura que la compatibilidad entre dispositivos con la marca Wi-Fi es total, con lo que en cualquier parte del mundo podremos utilizar la tecnología Wi-Fi con una compatibilidad total.
Pero como red inalámbrica, la tecnología Wi-Fi presenta los problemas intrínsecos de cualquier tecnología inalámbrica. Algunos de ellos son:
  • Una de las desventajas que tiene el sistema Wi-Fi es una menor velocidad en comparación a una conexión con cables, debido a las interferencias y pérdidas de señal que el ambiente puede acarrear.
  • La desventaja fundamental de estas redes existe en el campo de la seguridad. Existen algunos programas capaces de capturar paquetes, trabajando con su tarjeta Wi-Fi en modo promiscuo, de forma que puedan calcular la contraseña de la red y de esta forma acceder a ella. Las claves de tipo WEP son relativamente fáciles de conseguir con este sistema. La alianza Wi-Fi arregló estos problemas sacando el estándar WPA y posteriormente WPA2, basados en el grupo de trabajo 802.11i. Las redes protegidas con WPA2 se consideran robustas dado que proporcionan muy buena seguridad. De todos modos muchas compañías no permiten a sus empleados tener una red inalámbrica[cita requerida]. Este problema se agrava si consideramos que no se puede controlar el área de cobertura de una conexión, de manera que un receptor se puede conectar desde fuera de la zona de recepción prevista (e.g. desde fuera de una oficina, desde una vivienda colindante).
  • Hay que señalar que esta tecnología no es compatible con otros tipos de conexiones sin cables como Bluetooth, GPRS, UMTS, etc.